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クリムゾンロックとゾンビスローターの討伐

活動の中心は今でもやっぱり名もなき島のペア。
SSは上の方のWLで。140代のお友達のABとはちょこちょこ遊びに行っています。

今週のメンテナンスからゾンビスローター討伐のキルカウントが非常に廻りにくくなっています。
かつての記事で記載したように、ネクロとスローターを同時に処理したときに経験値=キルカウントが入るか入らないかの差はAspdに強く依存してる、というのが現状です。

なので、WLの立場としては、同時に処理してもスロータの討伐のキルカウントが入るようにAspdの調整をしておきたいトコロ。
とくに、ネクロを確殺できる火力域であるならこの確認は必須です。

そのAspdの条件ですが、166~168あたりによいくらいの値域が存在する、と、思っていたのですが…
先述のとおり、今週のメンテからどうもおかしい。

もともとラグや何やの影響を受けて前後した場合はこの限りではないのですが、釣りイベントによって一か所に人が集中している影響、とかになるんでしょうか。
とかく、普段ならうまくいく条件では現状はあまり良くない、というのは事実のようで。
162、163、164、166、167、168、169と、2人のWLを駆りながらAspdを色々かえてみたけどどれもだめ。
条件が変化したのか、単純に現状だとどれでもダメなのか判断つきません。
170代くらいの高いAspdが必要、というのであればそれはそれで分かりやすくて良いのですが、高ければ高いほうが、というものでもないですしね。

とりあえず色々条件をかえながら頑張ってみようかなと思います。
# by hn_florence | 2012-05-27 02:42 | Wiz | Comments(0)
グロリアスモーニングスター


グロリアスのおっちゃんから武器を貰うのも、これで5回目でしょうか。
ポイントラリーによる一時的なコインの過剰供給もあって、再び挑戦する運びとなりました。
ラリー23日目の段階でアリーナコインとターボトラックコインが揃い、どうしても不足するGvコインを150k前後で露店で集めて権利を得ました。

カプラETは無論飽和するとして、アリーナコインと比べてターボトラックコインが少々余る感じ。
アリーナ200に対してターボ220・Gv30…くらいになるんじゃないかな。
ホルダー産以外で最も供給が安定しているのはGvコインであるものの、現状のように過剰にホルダが開放される場では相当に数が足りない状況に。
ラリーの終わる前後にグロリアス武器に挑戦する人も増えるでしょうから、Gvコインも高騰するのでは、なんて予想しています。
アリーナコインも併せてちょっと値が下がる傾向になるかな…?


今回も縁が無かった感じです。

今のトコロの戦績は、
1 : グロリアス治癒の杖 精錬失敗
2 : グロリアス治癒の杖 精錬成功
3 : グロリアスウィザードスタッフ 精錬失敗
4 : グロリアスウィザードスタッフ 精錬失敗
5 : グロリアスモーニングスター 精錬失敗

…と1勝4敗。
期待値通りなら次あたり成功してくれると嬉しいんだけどなっ!?…くらいの成功率です。


今回グロモニに挑戦した理由はさして大きいものがあるわけでもなく。
グロ治癒は既に1本あり、あのメインの子を他のキャラと差別化するために今のところは、という感じ。
WLにグロWizを持たせるか修羅にグロモニを持たせるか、であれば後者の方が活躍の場は広そうで。
雷光の汎用性のおかげでちょろっと何か倒しに行く、なんて時は修羅を出すことが多いんですよね。

或いはETをにらんで。ファラオ・アモン・セニアと人型のMobは結構多いんですよね。
アガヴ・エキオあたりに役割を持てるのも嬉しい。そのために投資をするかと言われれば、Noですが…。


とりあえず、まだ安いうちにGvコインを集めてみました。…安いといっても150k、十分高いんですけど…。
なので、アリーナがそろい次第、また次の挑戦を、という感じになりそうです。
# by hn_florence | 2012-05-25 16:08 | 修羅 | Comments(0)
ローグはじめました。

統合によって増えたスロットの1つをローグで埋めることとなりました。

ローグは8年前?に一度作って50代で消えたっきり。
(今となってはとっても好きですが、)当時は素殴りパッシブがどうにも肌に合わない感じがしていて
アサシンよりはローコストでそれなりの強さになる、というキャラクタなのでお金も全くなかった私には丁度よい職だった、はずなのですが…。
…というよりは、当時は支援プリ以外は何やっても続きませんでした。


現在では、ローグといえば寧ろクローンスキルによる罠狩り。
ブラディウムゴーレムのクレイモアトラップ
オットーのブラストマイン
…どちらも相当に美味しく、討伐デビューしてから分厚い教範を全力で使っても半数使うかどうかくらいで転生できるくらいじゃないかな…?

今回は急ぐこともなく、SSにちょろっと写ってる方、お友達の素プリと一緒にのんびり育成しています。

主目的はソロペアETの選択肢拡張かな?
レンジャーに対して持ってるアドバンテージがどんなものかは分かりませんが、見聞を広める一番有効な手段は自らもプレイしてみることだと思いますしね。
実はやったことのない転生二次って、チェイサーとジプシーだけだったりします。
# by hn_florence | 2012-05-24 01:59 | Other | Comments(1)
うさ耳ニット帽 と アークエンジェリングカード
だいぶ長い間があいてしまいました。Gimpを起動するのも相当久しぶりに。


RJC2012のパッケージにおいて実装したうさ耳ニット帽。

うさ耳ニット帽[1]
HP回復+20%,Sp回復+20%
素Lukが55以上の時、さらに
HP回復+30%,Sp回復+30%

アークエンジェリングカード
Hp+300
Luk77以上の時、
HP回復+100%,Sp回復+100%


主にSpの自然回復を強化する装備類の組み合わせ。
装備の構築というのは主に「得意な部分の強化」あるいは「苦手な部分の補完」が主になると思いますが、この組み合わせは前者。
Luk素77以上であれば、Sp回復+150%と脅威の数字に相成ります。
エギラ10枚分と思うとだいぶ凄い気がする!

一応、かつての互換装備としては、
上中段・Sp回復+8%のサマンバイア
上段・Sp+30・Sp回復+5%の乙女のツインリボン
…あたりでしょうか。このあたりと比較しても非常に強いと感じます。



うさ耳ニット帽側に主眼を置く場合、

Luk55以上、というボーナス部分にばかり目がいきますが、素の状態でもとっても強いんですよね。
自然回復が生きてる状態ならば一考の余地ありです。
挿すカードとしては、現在一般的な状態異常耐性、属性耐性のモノが無難かもしれません。
汎用性なら青オシcを推したい。重量50%以下なら地デリ着用下でも効果は発揮。…ただその場合はたれモロクの方が有効になる場合が多そうですね。

クレイモアやファイアリングのような罠を用いた狩りって、微妙にsp回復が足りないと感じることが多いんですよね。
前者はライドワード帽の効能は載りませんし、後者もライドのsp回復部分の代替と思えば…。
(重量50%以下という制約が発生する点も無視することは出来ませんが。)

最適な挿し先は各種異常耐性や属性耐性等。或いは汎用性を目指して青オシc。
S4Uのない狩り、等が主眼に置かれるでしょうか。


アークエンジェリングcと好シナジーにも感じますが、
「本当にSp+100%だけでは足りないのか」…という部分が重要になりそうですね。
たとえばかつて記事にしたLuk型支援ちゃんにおいても、アクエンcのみでspを賄えるのではないか、という疑問も。

Lukは振るがspが若干キツく、また重量も50%でやっていけるような、そんな狩り。
また頭装備の制限が軽くて、基本的には他の頭装備が必要が無いような。


Cri型(Cri殴りプリ・Cri騎士・Criアサの類、あるいは素撃ち型弓手)ならば大人しくCri強化系ないし攻撃速度強化系頭装備使いたいですし
そのあたりの職がスキル狩りをする場面において効果を発揮するのかもしれませんね。


相性の良さ、ばかり目立ちますが本当にそれだけの回復力向上が必要なのかどうかは別問題。
実際に動かしてみてみないといけませんね。
ただ、Lukのないキャラで使うなら十二分。
青オシを挿して、金オシ挿しの靴でも使うだけで装備の圧迫薄いままSp回復+30%ですよ!
# by hn_florence | 2012-05-22 17:45 | Other | Comments(0)
ペア練達のための

必要なものはレベルでも装備でもなく、ただただ「慣れ」。
環境の違い、Lvの違い、装備の違い、相手の違い、相性の違いなど様々なファクタが絡みあうのでスコアアタック・タイムアタックの結果の優劣は狩りの内容の優劣には直結しないことを冒頭に述べつつ…。

なんでしょうね、何をくどくど言ってるのかというと…
良いスコア・タイムが出ている人は誇って下さい。それは紛れも無く慣れや工夫、努力の結果です。
スコアやタイムが伸び悩んでる人はそれに劣等感を感じないで下さい。狩りの内容の良しあしはそれで決まるものではありません。
着実に慣れ、無駄を省いた結果、昨日より今日の方が良い、という形になっていけばそれで。
結果として討伐の達成時間が縮んでいたりしたら、何となく…それの証明がなされているようで良いじゃないですか。
その程度の感覚で良いんだと思いますよ。


装備のSSを張り付けた理由は、狩り中にSSを撮る余裕がなく、また狩り後の風景等を画としてのこしても仕方あるまいと思い装備の紹介がてら…
などと思いましたがそれもかつてやっていて。…基本的なスペックのモノサシだと思って頂ければ。
スイッチは、頭をアリアスカルに、アクセをSignに其々詠唱中に切り替える程度です。

タイムアタックについて前置きしたのは、私のブログでは珍しくタイムアタックについて記載するから、ですね。
つまるところ、SSに写るハイプリさんは、"ハイプリのうちに30分を切るんだ!"なんて目標を立てて頑張っていました。

初回はBase80代。対して私がBase100のWL。料理・高級戦闘薬でネクロ高乱1。
この状態で途中一度討伐報酬を受け取りに戻り600匹達成が48分程。
無ブースト(AmpCrR+SoEx確殺)無帰還では45分程でした。
以後は討伐といえばスローター600匹、が1単位に。

通い出す前までは本当に、名無しはやっぱり早かったね、別の狩り場で頑張りましょう。
…なんて結論に至ることばかり予想していました。人によって感想はまちまちでしょうけど、痛いものは痛いですしね。

90代前半のあたりでは40分切りが安定してきました。
このあたりではずっと無ブースト。
じわりじわりと記録も伸びて行き、35ふんの壁で伸び悩んで。

ネクロの引き寄せをHLからヒールに変えて、また聖なるケープの導入でこの壁を突破。
32分前後で安定するように。
ブーストしても記録変わらず、また噛み合いが悪くなる感じがして、暫く封印。
ベストスコアは31分。でも、またも壁にあたり、微動だにしなくなってしまって。

先日、いっそとりあえず超えるコト、を目標に147のWLを起動。
同じ装備で無ブーストでネクロ確定1発。詠唱の能力高く、回避・耐久ともにダンチガイ。
この条件で難も無く、1回の試行で30分切りを達成、26分。

105のWLに戻って数回。29分40秒、ブブで全滅・再開に3分かけるも31分、28分。
ここ最近は料理・高級戦闘薬をつかって確1まで叩きこんでるとはいえ、本当に達成しまたそのタイムも安定することになるとは思ってませんでした。
40分前後で安定しちゃった時から本当に考えられない進歩。
キャラクタスペックの向上もさして大きなものではなく、記録を縮めた支配的なファクタは"慣れ"と"経験"で。
合わせたのは呼吸、削ったのは無駄、築いたのは自信。
狩りの内容もどんどん良くなって。

私はハイプリーストでここまでの狩りをする自信はまったくありません。
それほどに難しいことだと思っていて。結果に感動!
アークビショップになってからの狩りがどんな形で展開されていくのか、非常に興味深いです。
復帰者さんであるこの方が、今のROが、今のペアが楽しいものだと思って頂けていれば、私は。


こうしている間も、ある日々のことが思い出されます。
…お元気でしょうか。私は――。
# by hn_florence | 2012-05-11 06:57 | Wiz | Comments(6)


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